Metaverse Full Mastery
Diploma en Diseño y Desarrollo en Realidad Virtual y Aumentada
+ InformaciónVideo presentación

2022

Inicio: 1 de Febrero
Fin: 9 de Septiembre

· Mentorías
· Backbone Project
· Coaching de carrera
· Clases Online en directo

4950€

Pago fraccionados
Posibilidad con Bitcoin

Incluye:
· Business Module
· Design Module
· Development Module

Título propio Universidad Complutense de Madrid

Orientados al negocio

Bloque de Negocio

Adquiere un conocimiento avanzado del mercado VR/AR, de los metaversos y de la creación de contenidos a través de casos de uso reales. Alinea todo con tus objetivos de negocio definiendo los KPIs adecuados. Haz tu producto rentable y haz un lanzamiento exitoso.
Transforma tu negocio
Vivimos diseño

Bloque de Diseño

Surfear todas las olas tecnológicas que van a definir uno de los grandes mercados del consumo “el mercado inmersivo XR” y hablar desde la experiencia, desde la realidad de las tecnologías.
 
Súbete a la ola
Desarrollo al alcance de todos

Bloque de desarrollo

Profundiza en el desarrollo de experiencias VR/AR con Unity como herramienta base, siempre bajo un enfoque no-code, donde no será necesario escribir una línea de código. Aprende además a crear experiencias webXR así como las principales técnicas de creación y captura de contenidos.
 
Infórmate
El programa definitivo

Metaverse Full Mastery

Una aventura a nuestro lado durante 7 meses donde ofrecemos conocimiento avanzado del mercado VR/AR y los metaversos, englobando de manera integral negocio, diseño y desarrollo.

Módulo 1: Estudio del mercado VR/AR, de los metaversos y proceso de creación
  • Fundamentos y profundización en el conocimiento de mercado
  • Convergencia tecnológica: IA y Blockchain
  • Cómo crear una empresa o departamento dentro de este nuevo ecosistema
  • Usuarios: primeras heurísticas o arquetipos de usuarios. Qué es lo que buscan y lo que no 
  • Roles en el proceso de creación de productos VR/AR y contenidos para el metaverso
  • Gestión de equipos en este ecosistema multidisciplinar
  • Proceso de creación de contenidos VR/AR
  • Cómo hacer un producto / contenido rentable. Evaluación de costes
  • Creación de propuestas y presupuestos en este nuevo ecosistema
Módulo 2: Casos de uso VR/AR, marketing e impacto en el negocio
  • Identificación de oportunidades y de casos de uso válidos
  • Análisis de casos de uso en marketing
  • Análisis de casos de uso en educación / training
  • Análisis de casos de uso en entretenimiento
  • Análisis de casos de uso variados
  • Posibilidades y herramientas en la analítica de datos en VR/AR, y su vinculación con los objetivos de negocio
  • Lanzamiento de productos: orquestando acciones especiales
  • Estrategias de marketing adecuadas para este nuevo ecosistema
  • Perspectiva legal: identificación de activos implicados, derechos y libertades en riesgo
Módulo 3: Ideación, herramientas y diseño de contenidos VR/AR
  • Fundamentos y técnicas narrativas 
  • Técnicas de gamificación y game design aplicadas al diseño de experiencias VR/AR
  • Guión y storyboarding
  • Sonido y música dentro de las experiencias
  • Principios de la neurociencia aplicadas para el diseño emocional
  • Sistemas de diseño VR/AR y vinculación con la marca
  • Visual Design
  • UX Writing
  • Diseño de interfaz e interacción
  • Interacción por voz en VR/AR 
  • Análisis de los modos de locomoción en VR
  • Heurísticas de diseño 
  • Hand-tracking
Módulo 4: Diseño de metaversos, experiencias sociales y multiplataforma
  • Diseño de escenarios en VR
  • Diseño de experiencias en Spatial Computing
  • Diseño de experiencias VR/AR sociales y de metaversos
  • Diseñando avatares y mecánicas que funcionan en los mundos sociales
  • Diseño de experiencias multiplataforma: webXR
  • Accesibilidad
  • User testing: feedback de usuarios y aprendizaje continuo
Módulo 5: Desarrollo con Unity y PlayCanvas como herramientas base
  • Entornos de desarrollo en VR/AR
  • Unity – Conocimiento avanzado de Unity para VR/AR. Enfoque no-code.
  • PlayCanvas como herramienta base para Web3D
  • WebAR – Creación de contenidos y librerías apropiadas
  • Prototipado en VR/AR con Unity
  • Optimización – Principios, trucos e implementación en Unity y PlayCanvas
  • Framework de desarrollo no-code
Módulo 6: Creación y técnicas de captura de contenidos
  • Modelado 3D y su integración con Unity
  • Técnica de captura – Gemelos digitales, fotogrametría e integración con Unity
  • Técnica de captura – Vídeo volumétrico e integración con Unity

Metaverse Full Mastery

Diploma en Diseño y Desarrollo en Realidad Virtual y Aumentada

4950€
Febrero – Septiembre

Business
Design
Development
Completo

  Nuestros partners en la gestión de matriculación, pagos y plataforma de e-learning

Calendario

Zona horaria de Madrid (GMT+1)

Lunes

(cada 15 días)
18.30 – 20.30 horas
Mentorías

Martes

18.30-20.30 horas
Profesores
invitados

Miércoles

18-21 horas
Profesores
Virtual Voyagers

Jueves

18-21 horas
Profesores
Virtual Voyagers

Además se organizarán encuentros virtuales / VR, cañas XR y hasta 1 encuentro físico en Madrid

¿Este programa es para mí?

 

“El futuro pertenece a quien ve las posibilidades antes de que se vuelvan obvias” (John Sculley, ex directivo de Apple)
  • Aprender a liderar o dirigir un departamento o proyecto XR / metaverso de manera brillante.
  • Crear una start-up dentro de este nuevo ecosistema.
  • Conocer de primera mano una visión integral de todo el mercado XR / metaverso, los actores involucrados, el proceso de creación de contenidos y cómo identificar casos de uso de éxito.
  • Participar y entender el diseño de la experiencia de usuario, de lo más global a lo más particular.
  • Entender el impacto operacional de cualquier decisión de negocio en el proceso UX o en el desarrollo, y poder hablar el mismo lenguaje y al mismo nivel que ellos.
  • Aprender y profesionalizarse en el diseño de experiencias XR.
  • Actualizar y complementar sus conocimientos con técnicas y dinámicas nuevas.
  • Aprender a crear por sí mismos prototipos funcionales sin necesidad de ayuda y/o desean adquirir capacidades de desarrollador, bajo enfoque no-code (sin necesidad de programar).
  • Entender el impacto operacional de cualquier decisión UX en el negocio, así como aportar a los “business owners” de hipótesis sobre oportunidades de negocio detectadas bajo la perspectiva UX.
  • Ampliar sus competencias en tecnologías XR con Unity como herramienta principal.
  • Entender y participar en el proceso de diseño y de experiencia de usuario.
  • Complementar su rol o cambiar de rol dentro de la organización, adquiriendo capacidades para poder dirigir equipos o proyectos inmersivos
  • Inconformistas y aventureros
  • Todo tipo de profesionales que pretenden dar un cambio profesional ya sean ingenieros o comunicadores y profesionales de un sinfín de disciplinas, así como profesionales del sector de los videojuegos, creativos transmedia
  • Todo aquel que pueda encontrar en este programa una evolución lógica en su carrera. No te olvides, este nuevo sector es transversal y va a impactar a todo y todos.

Gonzalo García Vinuesa

Communication & Student Manager

 

Si tienes alguna duda, consúltanos

Potencia tu empleabilidad y forma parte de la creación del nuevo Internet

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Conoce nuestros programas y pregunta lo que quieras

 

 
12:00 - 14:00 hrs
Martes, 30 de Noviembre
Madrid (GMT+1) - UCM
 
Ver sesión

 

 

 

 
 
 
 
La tripulación

Mentores

Acompañamos a valientes en la exploración de estos nuevos mundos inmersivos y en su crecimiento tanto personal como profesional. Surfea con nosotros esta ola imparable y forma parte de una generación de profesionales pionera.

Edu - COO & Academy Director Virtual Voyagers

Edgar - CEO Virtual Voyagers

Jota - CTO Virtual Voyagers

Billy - DDO Virtual Voyagers

Luca - Software Engineer Facebook Reality Labs

Nos acompañan

Profesores

Contamos con los mejores, para formar a los mejores

 

Albert García

Carlos G. Tardón

Corti

Student Manager

Gonzalo García Vinuesa

Helena Feliu

Jaime González Vallejo

Javi Medina

Amazon

Jesús Martín

Jorge Esteban Blein

Mar González-Franco

Olga Carreras

Volograms

Rafa Pagés

Vodafone

Marta de Pablos 

Miguel Caballero

Peris

Raúl Maqueta 

Google

Sergio Orts Escolano

Pablo Fernández Burgueño

Partners de lujo en lo académico y en la empresa

Nuestros compañeros de viaje

Titulación propia de la UCM

Mentoría y perspectiva de mercado.

Partners en tecnología educativa

Aspiramos a impartir la mejor formación del mundo, para todo el mundo explorador

Certifica tus habilidades con nosotros

 

Ofrecemos la posibilidad de certificarte en Virtual Voyagers Academy, de la mano de Virtual Voyagers y de la UCM, y queremos servir de inspiración para que nuestros alumnos lancen proyectos reales al mercado, porque los títulos son importantes, pero los proyectos y los resultados más aún.

 

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